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      1. “超簡化”4X SLG長啥樣?走紅8年玩家超2000萬,連埃隆·馬斯克也沉迷了

        來源: GameLook
        作者:GameLook
        時間:2024-01-22
        1743
        絕大多數SLG游戲里,大R都是絕對的收入支柱。受到隱私政策變化等諸多因素的沖擊,昂貴的買量成本讓這個賽道新產品的風險與日俱增,越來越多的出海實力廠商開始嘗試將休閑或者中度游戲元素融合到SLG當中。

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        絕大多數SLG游戲里,大R都是絕對的收入支柱。受到隱私政策變化等諸多因素的沖擊,昂貴的買量成本讓這個賽道新產品的風險與日俱增,越來越多的出海實力廠商開始嘗試將休閑或者中度游戲元素融合到SLG當中。

        例如目前全球暢銷榜首的《寒霜啟示錄》,江娛互動的《Top War》,以及元趣(First Fun)最近在海外發行、順利月收入破億的《Last War》,他們均依靠融入休閑玩法、或者采取更加迎合泛用戶口味的產品設計取得了巨大成功。

        最近,一款國外公司制作的"小品級4X SLG",吸引了Gamelook的目光。讓人意外的是,這款手游發布于2016年,且在此之前就已經通過Flash形式呈現,如今,該游戲不僅登錄了手游、PC、Steam、Switch等平臺、廣受好評,還被沉迷此游戲的特斯拉創始人埃隆·馬斯克親自邀請,登上了特斯拉汽車平臺。

        4X SLG“超簡化祖師爺”?被玩家捧起來的《The Battle of Polytopia》

        如果只是第一眼看上去,你很容易把《The Battle of Polytopia(以下簡稱Polytopia)》當做一款超休閑游戲:低多邊形風格的地圖、像素風的角色和建筑,干凈整潔的用戶界面再加上極其簡單的操作,有誰能想到它居然是一款4X策略游戲?

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        游戲的Steam版好評率達到95%

        從核心玩法上來看,《Polytopia》就是手游版的《文明》,只不過它去掉了外交關系、繁瑣的內政操作,大幅縮減了玩家需要管理的資源,并且去掉了不同文明的英雄能力加持,另外,還將游戲界面簡化到了4個按鈕。

        游戲的背景是一個方塊星球,玩家每次進入游戲的世界都是隨機生成,你需要從12個文明中選擇一個,擴張帝國、研究科技樹,并在限定回合內成為整個星球的統治者才能取得最終勝利,游戲支持單機模式和多人模式,意味著你可以和人機斗智斗勇,也可以與其他最多11名玩家對抗。

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        每一個文明都有獨特的能力,如有的種族可以在開局就具備釣魚的能力,還有的種族能夠一開始就探索山區地形。當然,無論你選擇哪一個種族,都可以通過后續的科技解鎖,實現挖礦、釣魚、海戰等能力。

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        由于大部分玩家都選擇了單機模式,這里我們主要以單機體驗介紹游戲的玩法。選擇文明之后,玩家還需要選擇敵對文明數量、游戲難度等,不同難度的對手會選擇不一樣的發展策略。例如簡單模式下,玩家有足夠的時間猥瑣發育,如果是困難或者瘋狂,大概率會有多個對手在前10個回合內陸續對你發起進攻。

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        在隨機生成的世界地圖上,游戲還設計了冰雪覆蓋作為“戰爭迷霧”,除非遇到地圖探索事件,否則你就要一步步走完整個地圖。

        作為回合制游戲,玩家一開始只有2顆星的行動力,無論是砍樹、狩獵還是點科技樹,都需要不同數量的星星。升級城鎮可以提升人口數量和下一個回合的星星數量,拓展邊界、提升科技樹也可以提高星星數量,還能解鎖新能力、新兵種,例如投石車、騎兵、法師以及海軍等等。

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        游戲的玩法類似于回合制戰棋,每個兵種都有固定的活動范圍,在遇到敵人之后,你既需要考慮每個兵種的走位,還需要推測敵方接下來可能的動作,才能在消滅敵人的同時最大化保留生力軍。

        如果你可以在限定回合內消滅所有對手,則可以直接獲勝,如果未能消滅敵人,則游戲會按照分數排名判定勝負(科技、地盤、人口、戰斗等都是加分項)。

        從個人項目到常青SLG,《Polytopia》手游版累計收入破8000萬

        據Gamelook了解,《Polytopia》最初是一款個人項目,游戲設計師Felix找不到一款像《Polytopia》這樣的4x策略游戲,所以他決定自己設計一款。最初游戲是作為Flash游戲設計,在2016年發布到了App Store和Google Play平臺,2020年還登錄Steam平臺。

        自此之后,團隊游戲的成功打造了一個公司,同時經常增加更新內容,比如最近的Naval資料片。在此期間,Midijiwan還在斯德哥爾摩開了一個手工藝品商店,甚至還贊助了瑞典國家象棋團隊。

        提到4X策略游戲,很多開發者比較頭疼的是,如何將復雜的游戲機制做到對手游玩家更友好。在《Polytopia》剛開始設計的時候,Felix的目標始終都是盡可能減化游戲界面,做到適合手游平臺操作。

        Midijiwan AB總經理Christian Lovstedt在談到研發挑戰時提到,“我們面臨的挑戰是找到方法,降低新玩家學習游戲的門檻,并逐漸在游戲中引入更多的復雜性和戰略深度。將游戲的移動版本轉換為Switch和Steam版本也是一個挑戰?!?/p>

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        作為一款被玩家捧起來的策略游戲,《Polytopia》在游戲變現和游戲可玩性方面做到了很好的平衡,Lovstedt表示,團隊本身也都是手游玩家,因此會在游戲定價的時候考慮自己愿意為資料片所付出的資金,Midijiwan將玩家視作活生生的人,而非單純的游戲數字,這才是團隊做到變現與玩法平衡的原因。

        很多人不知道的是,作為一個名不見經傳的團隊,《Polytopia》之所以能夠登上特斯拉汽車,是因為埃隆·馬斯克本人就是游戲的死忠粉,他主動找到了Midijiwan討論汽車版本的合作事宜。Lovestedt透露,做車機版的最大挑戰,就是優化游戲,以便讓它在基于Linux界面運行的特斯拉娛樂中心流暢運行。

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        三方數據顯示,《Polytopia》僅手游版的累計下載量已經超過了2000萬次,免費版本的手游版累計收入已經超過8000萬元,目前仍保持月收入百萬級,其中絕大部分收入來自歐美T1市場。

        與很多海外小團隊相似的是,盡管游戲持續成功,但Midijiwan仍保持了小團隊,Lovestedt對此解釋稱,“精簡的游戲設計方法也適用于我們團隊的規模。我們覺得一個龐大的團隊會給日常工作增加更多的復雜性。因此,每個團隊成員都要跨多個角色工作,并身兼數職。此外,一個小團隊可以讓每個人在游戲中留下自己的印記,我們總是知道彼此在做什么?!?/p>

        SLG并非大廠專屬:做好減法或許才是中小團隊突圍的關鍵

        不夸張的說,《Polytopia》是一款成功跨越了多個平臺,還抗住了時間考驗的4X策略游戲。在SLG整個品類增勢減弱的存量階段,這種做減法的產品顯然為中小團隊開拓了新的機會,也證明了SLG并非只有大廠才能做。

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        RTS、SLG獨游《Thronefall》

        實際上,就在前不久,Gamelook還剛剛介紹過另一款融合了RTS、SLG玩法的獨游《Thronefall》,這款由GrizzlyGames工作室發行的策略游戲在去年8月份EA測試之后累計斬獲千萬收入,其界面看起來與《Polytopia》有些神似,但玩法卻選擇了RTS塔防。很大可能是因為游戲目前僅在Steam發行,鍵鼠操作給了用戶更多的選擇。

        不過,《Thronefall》同樣對RTS玩法做了減法,比如國王接近敵人時,便會自動對最近的敵人發動攻擊,玩家只需要操作國王移動接近或遠離敵人,并在技能冷卻完成后一鍵釋放技能,而不需要頻繁敲下攻擊鍵。

        而且,玩家不需要自行規劃城市結構,只需要在地圖上標注好的位置投入金幣,然后選擇修造和升級建筑即可。另外,游戲的美術風格也很討巧地選擇了低多邊形,將有限的資源用到最重要的玩法設計上。

        值得注意的是,《Thronefall》是單人研發,游戲開發者Jonas Tyroller從未進入游戲公司,也沒有足夠的錢成立團隊,多年來都是作為一個游戲愛好者、一個徹徹底底的“光桿司令”,在父親留給自己的房間中,依照自己的靈感,繪制一張張如孩童涂鴉般的策劃草案,開發一部又一部低成本卻又風格獨特的簡單小游戲,并在YouTube平臺將這些作品分享給觀眾們。

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        在國內市場,同樣有做減法成功的SLG。例如乙亥互娛發行的《無悔華夏》,毅然將歷史上的名人設計為“無臉”風格,并且選擇了山水像素風,而且,開發商樂趣實驗室也只有15人規模。雖然是小團隊產品,但《無悔華夏》的累計收入也已經超過了5000萬。

        Midijiwan AB總經理Christian Lovstedt在提到行業面臨的挑戰時,建議中小團隊尋找市面上缺失的產品以避免風險。

        “如今的獨立游戲環境非常艱難,因為它本身就是一個在每天發行的數百個新游戲中獲得曝光量的游戲。我們給開發者的建議是開發一款你個人認為在市場上缺失的游戲,根據我們的經驗,確保繼續玩你正在創作的游戲,去掉你不喜歡的部分。如果你繼續回來作更多的迭代,那么你就會有所收獲?!?/p>

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        SLG
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